分享一下我使用的各种生产工具

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一看是大佬的,就学了学。教学资源 indienova 找得到,但我没有用它开发过完整项目。……确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……Inkscape矢量的工具,浑身都是快捷键,得学

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名,有偿~我们游戏的目的是追求优质的游戏体验……JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信:15010984502

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……我微信JurnyVean. Nova-ki4GWu: 你好 你们是用什么引擎开发的?

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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,各 种 检 报 告 单。【诚 、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

Codinggamer:参加LD44小记

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官方配是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……也在网络上了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法。……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,开下一个坑时,应该可以的更好。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

【译】Bresenham 直线算法

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所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF……点,这个点等于起点检测 REF 点能否路径上“看见”第三个点,如果可以的话,把第二个点去掉,因为这个点没用重复检测操作

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

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close 关闭动画born 出生动画idle 开启动画dead 消亡动画每个帧动画都有自己的碰撞区域,地刺的各个状态下都可以进行伤害检测……这里有个特殊的设置,close关闭状态的动画,碰撞检测设置为全部图片尺寸。……totoyan: 大佬总在深夜里分享~ potion: @totoyan#1 Indienova上传排版很方便

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...玩家该章节所做的决定将会直接影响所有章节的剧情

《塞尔达传说》中的树

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3 《时之笛》中的科奇利森林 [4] 4 《旷野之息》中的克洛格森林 [5]不过,“迷途森林”以解谜为特色的塞尔达系列中一直不断升级……旷野之息设定书中,我们可以看到“森之圣域”经过重新设计后更有古朴而神秘的风格了: 10 克洛格森林……[14]作为核心设定的一部分,森林深处的大师剑也塞尔达系列中几经演变[15],下面是比较著名的两张

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